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La cyberdépendance chez les jeunes - TIC et éducation au Canada : l'Infobourg
La cyberdépendance chez les jeunes - TIC et éducation au Canada : l'Infobourg
| Titre: | La cyberdépendance chez les jeunes - TIC et éducation au Canada : l'Infobourg |
| Url: | www.infobourg.com |
| Description: | Québec – Entre 0,5% et 2% de la population générale serait atteinte de cyberdépendance, ou dépendance à Internet. Chez les jeunes, ce phénomène s’observe surtout parmi les garçons de 14 à 20 ans qui sont dépendants aux jeux vidéo multijoueurs. La cyberdépendance implique « une connexion Internet », précise Didier Acier, psychologue chercheur à Institut universitaire sur les dépendances du Centre Dollard-Cormier à Montréal. Naviguer sur le Web, mais aussi jouer à des jeux vidéo en ligne, utiliser son Blackberry ou son téléphone cellulaire avec connexion Internet, peuvent engendrer la cyberdépendance. La cyberdépendance, un phénomène nouveau Le premier cas de cyberdépendance a été recensé il y a une dizaine d’années. Il s’agit donc d’un phénomène relativement nouveau et peu d’études scientifiquement valables ont été conduites sur le sujet. De plus, la majorité des études existantes contiennent « beaucoup de biais méthodologique », prévient M. Acier. Par exemple, conduire une étude sur la prévalence de la cyberdépendance via Internet expose les résultats à un biais d’échantillonnage. Toutefois, M. Acier se base sur trois études plus robustes pour affirmer que la cyberdépendance concerne 0,5% à 2% des individus. Par ailleurs, la plupart des études qu’il a recensé indiquent que 6 % à 15% des internautes sont cyberdépendants. Selon un sondage réalisé par l’Institut universitaire sur les dépendances, en 2008, une centaine de cas de cyberdépendance, sur un total annuel de 40 000 demandes, ont été recensés dans les centres de réadaptation en dépendance du Québec. Néanmoins, la prévalence et l’évolution de la dépendance à Internet demeurent méconnues. L’augmentation de l’accessibilité au Web pourrait toutefois s’accompagner d’une hausse des cas de cyberdépendance, prévient M. Acier. Pouvoir addictif des jeux multijoueurs Parmi les jeunes, ce sont surtout les garçons de 14 à 20 ans qui consultent le plus souvent pour la cyberdépendance, affirme Didier Acier. Ils sont dépendants à des jeux d’action et d’aventure sur Internet, appelés jeux multijoueurs. Ceux-ci permettent à plusieurs personnes de jouer simultanément sur Internet. Le joueur en ligne peut donc affronter d’autres joueurs du monde entier, grâce à une connexion Internet. Parmi les jeux multijoueurs les plus populaires, on retrouve EverQuest et World of Warcraft. « Il y a certains jeux d’action et d’aventure qui ont un pouvoir addictif », constate M. Acier. Cependant, ce pouvoir addictif demeure très inférieur à celui des drogues. Deux aspects expliquent l’attrait exercé par ces jeux. En premier lieu, ces jeux vidéo présentent une « réalité virtuelle en 3D qui existe en permanence sur Internet », décrit M. Acier. Dans cet univers en constante évolution, le joueur ne parvient jamais à la fin de la partie. « Il y a toujours du nouveau qui attire l’œil ». En second lieu, le joueur se crée un personnage virtuel, ou avatar, qui lui permet de se développer tout en restant anonyme. « Dans ces jeux, on peut devenir quelqu’un d’important, de reconnu ; on peut échanger avec les autres », fait remarquer M. Acier. Prédisposition à la dépendance « Ce n’est pas l’ordinateur qui rend dépendant. La personne a une prédisposition vers la dépendance au départ », déclare Jean-François Vézina, psychologue à la Maison de psychologie Salaberry à Québec. Par exemple, une faible estime de soi ou une difficulté à gérer ses émotions rendent l’individu plus vulnérable. Internet rime souvent avec anonymat, distance, contrôle. Ainsi, « une personne plus réservée, timide, anxieuse peut trouver sur Internet un moyen de dépasser son anxiété », explique Didier Acier. « Et c’est très bien! Sauf si cela devient l’unique moyen de dépasser certaines difficultés personnelles», nuance-t-il. Le problème avec la cyberdépendance, c’est que « la personne se valorise uniquement avec le monde virtuel et délaisse sa vie réelle », souligne M. Vézina. L’Internet compense un manque dans la vie réelle. Selon lui, l |
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| Date de validation: | 04-06-2009 |
| Catégorie: | Annuaire > DEPENDANCES autres > Cyber dépendance |
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